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Erste Schritte im
NordLand - eine
Schritt für Schritt Einführung
Log Dich als erstes
mit einem Clienten Deiner Wahl oder Telnet sein.
University of Applied Science
Stralsund, Germany.
Local time: Wed Feb 2 22:10:48 2005 MET
NordLand LPmud, NordLand Mudlib, NATIVE mode, driver version
03.02.1@141p4
"Gehoer heisch ich heiliger Sippen
hoher und niedrer Heimdallssoehne:
Du willst, Walvater, dass wohl ich kuende,
was alter Maeren der Menschen ich weiss..."
+---------------------------------------------------------------------------+
| Sei gegruesst Abenteurer.
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| Du kannst Dich nun mit Deinem schon bestehenden Charakter
einloggen, |
| eine neue Spielfigur erstellen oder Dich einfach nur als Gast
umsehen. |
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| Falls es irgendwelche Probleme geben sollte, wende Dich bitte an
einen |
| der anwesenden Magier.
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| Internetadresse: nordmud.de (62.75.246.244)
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+---------------------------------------------------------------------------+
Wie heisst Du denn ("neu" fuer neuen Spieler) ? neu
Hier gib nun neu
ein.
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Bitte beachte, dass es hier eine Policy gibt, die fuer alle
Teilnehmer verpflichtend gilt. Ein Verstoss gegen die dort
festgelegten Regeln kann zum Ausschluss aus dem Spiel (also
der Loeschung Deines/Deiner Charakters/-e) fuehren!
Du kannst diese Policy jetzt mit '?' lesen. Spaeter kannst
Du sie jederzeit mit 'hilfe policy' nochmals lesen.
-----------------------------------------------------------
Erkennst Du die Policy an? [ja/nein/?] -> ja
Bestätige mit ja.
Namenswahl
----------
Als naechstes geht es darum, dass Du Dir einen Namen gibst.
Bedenke, dass Du hier in einem Fantasy-Mud spielen willst,
entsprechend stellen stimmige Namen natuerlich auch eine
Bereicherung des Spieles dar.
Provozierende Namen hingegen haben hier in der Regel keine
allzuhohe Lebenserwartung (siehe auch Policy).
Beachte, dass etliche Namen auch gesperrt ("gebanisht")
sind, teilweise aus naheliegenden Gruenden (Schimpfworte,
etc.), teilweise, weil bereits NPCs (sogenannte non-playing
characters, also Monster) so heissen. In diesem Fall musst
Du wohl oder uebel einen anderen Namen waehlen.
Wie willst Du Dich denn nennen? Stronz
Wir nennen uns mal
Stronz. Hier musst Du natürlich Deinen Charakternamen
eingeben.
Ok, neuer Spieler 'Stronz'.
Waehle ein Password: stronz99
Wir haben mal das Passwort
stronz99 gewählt.
Zur Erinnerung: Es ist v e r b o
t e n, andere Spieler anzugreifen!
Das gilt auch fuer Froesche, bei denen "Ein Frosch namens XXXXX"
steht.
Password bitte nochmal
eingeben: stronz99
Und wiederholen es
hier.
Du musst Dich jetzt entscheiden,
welcher Rasse Du in dieser Welt angehoeren
moechtest. Alle Rassen haben verschiedene Vor- und Nachteile,
insgesamt aber
gleich gute Chancen. Auch das Startgebiet haengt von der
ausgewaehlten Rasse
ab. Im Normalfall kann die Rasse nicht mehr gewechselt werden,
nachdem sie ein
mal ausgewaehlt wurde. Ueberlege Dir Deine Entscheidung also gut.
Derzeit ste-
hen folgende Rassen zur Auswahl:
1. Zwerg | 2. Elf
3. Hobbit | 4. Mensch
5. Eisriese | 6. Ork
Durch Eingabe einer Ziffer waehlst Du die Rasse aus, durch Eingabe
eines "?"
gefolgt von einer Ziffer erhaelst Du naehere Informationen ueber
eine Rasse.
Ein "?" allein wiederholt diese Liste.
Was willst Du sein: 4
Wir entscheiden uns
für einen Menschen. Du kannst natürlich auch etwas anderes wählen.
Ok, Du bist jetzt ein
Mensch.
Gib bitte Deine E-Mail-Adresse an (oder 'none'):
stronz@gmx.de
Nun geben wir noch die
email Adresse ein.
Bist Du maennlich oder weiblich:
m
Und entscheiden uns
männlich zu sein. Tschuldigung, meine Damen ;)
Willkommen, mein Herr!
Nun sind wir
eingeloggt. Aber was nun? Gib doch einfach mal
schau
ein.
> schau
Dieser Tempel ist dem Gott Odin geweiht. Er ist sehr hoch und lang
und wird
von maechtigen Eichenstaemmen getragen. Der Boden ist aus massiven
Holzplanken
gefertigt. Ansonsten ist die Halle schlicht und rustikal gehalten.
Nur am Ende
des Tempels haengt in der Wand ein riesiger, aus Holz gehauener
Kopf Odins.
Hier kannst Du Odin um Gefallen ersuchen, Dich entspannen, neue
Fertigkeiten
erlernen oder Dich einfach auch nur mit anderen Nordlaendern ueber
erlebte
Abenteuer unterhalten und austauschen. Ausserdem werden hier Deine
bestandenen
Abenteuer in eine Liste eingetragen. Es soll hier sogar moeglich
sein, unter
gewissen Voraussetzungen, Deine Intelligenz, Geschicklichkeit,
Ausdauer oder
Kraft zu erhoehen. Aber das musst Du schon selber herausfinden.
Die grosse
Pforte im Norden bringt Dich wieder hinaus in die Stadt.
Es gibt einen sichtbaren Ausgang: norden.
Eine Schiefertafel.
Ein Stapel Schiefertafeln.
Ein Zettel mit Hinweisen.
Eine Zeitung.
Hier siehst Du die
Raumbeschreibung, wo Du geboren bist und einen Ausgang nach Norden
sowie einige Dinge. Nimm doch nun mal die Schiefertafel dort mit
nimm schiefertafel.
> nimm schiefertafel
Du nimmst Dir eine Schiefertafel vom Stapel. Sie sieht auesserst
nuetzlich
aus.
Nun gib den Befehl
plan ein. Du solltest nun eine Karte Deiner näheren Umgebung
sehen. Dort wo die Raute # ist bist Du gerade. Jetzt gehe mal nach
Norden mit n.
> n
Die Hauptstrassen der Stadt Trondheim fuehren in die Stadt und
wieder heraus.
Links und rechts der Strasse stehen viele Haeuser, Huetten und
andere
Gebaeude. Geschaeftiges Treiben herrscht hier in Trondheim.
Handwerker,
Haendler aber auch Krieger tummeln sich auf den Strassen der
Hauptstadt.
Suedlich endet die Strasse vor einem grossen Tempel. Ein kleines
Schild
informiert Dich ueber Reisemoeglichkeiten ins Nordland.
Es gibt vier sichtbare Ausgaenge: osten, sueden, westen und
norden.
Auch hier siehst Du
wieder die Langbeschreibung und die Ausgänge. Du kannst gern den
Plan wieder benutzen. Gib nun info ein.
> info Du bist: Stronz
der hoffnungsvolle Anfaenger.
+------------------------------+------------------------------+
| Erfahrungspunkte: 0 | Lebenspunkte: 66 ( 66) |
| Abenteuerpunkte: 0 ( 81) | Magiepunkte: 58 ( 58)
|
| Stufenpunkte: 104 | Attributpunkte: 0 |
+------------------------------+------------------------------+
| Intelligenz: 1 (+1) | Ausdauer: 1 (+2) |
| Geschicklichkeit: 1 (+3) | Kraft: 1 (+1) |
+------------------------+-----+-----------+------------------+
| Gilde: Abenteurer | Gildenstufe: 1 | Spielerstufe: 1 |
+------------------------+-----------------+------------------+
| Vorsicht-Modus: 20 |
| Dein Charakter ist neutral. |
| Alter: 1 Stunde, 26 Minuten und 26 Sekunden. |
+-------------------------------------------------------------+
| Du kennst Dich auf dieser Welt so gut wie gar nicht aus. |
+-------------------------------------------------------------+
Diese Infos sagen Dir
alles über Deinen Charakter aus. Geh nun zweimal nach Norden und
einmal nach Osten.
> n Die Hauptstrassen der
Stadt Trondheim fuehren in die Stadt und wieder heraus.
Links und rechts der Strasse stehen viele Haeuser, Huetten und
andere
Gebaeude. Geschaeftiges Treiben herrscht hier in Trondheim.
Handwerker,
Haendler aber auch Krieger tummeln sich auf den Strassen der
Hauptstadt.
Suedlich fuehrt Dich die Strasse weiter in die Stadt.
Es gibt drei sichtbare Ausgaenge: osten, sueden und norden.
Ein Krieger.
> n
Die Hauptstrassen der Stadt Trondheim fuehren in die Stadt und
wieder heraus.
Links und rechts der Strasse stehen viele Haeuser, Huetten und
andere
Gebaeude. Geschaeftiges Treiben herrscht hier in Trondheim.
Handwerker,
Haendler aber auch Krieger tummeln sich auf den Strassen der
Hauptstadt.
Suedlich fuehrt Dich die Strasse weiter in die Stadt.
Es gibt drei sichtbare Ausgaenge: osten, sueden und norden.
> o
In diesem Laden kannst Du alles kaufen was Du fuer Deine Abenteuer
brauchst.
An den Waenden haengen einige Schwerter, Aexte und Haemmer. In den
Truhen an
der Seite lagern etliche Kleider, Schuhe und Hosen. Auch Panzer,
Kettenhemden
und Schilde liegen zum Verkauf bereit. Am Ende des Ladens haengt
ein Schild.
Es gibt einen sichtbaren Ausgang: westen.
Tjodalv der Haendler.
Ein Muellschlucker.
Du stehst nun in einem
Laden. Hier kannst Du Dir mit kaufe stock einen Stock für
null Münzen kaufen und hast damit Deine erste Waffe, die Du Dir
anschließend mit i in Deinem Inventory anzeigen lassen
kannst.
> kaufe stock
Du kaufst den Holzstock.
> i
Waffen:
Ein Holzstock.
Verschiedenes:
Eine Schiefertafel.
Zücke nun den Stock
mit zuecke stock und schau Dir anschließend Deine
Ausrüstungsverteilung mit ausruestung an.
> zuecke stock
Du zueckst den Holzstock.
> ausruestung
Ausruestung:
Am Koerper getragen: -
Auf dem Kopf:
-
Am Hals getragen:
-
An den Finger gesteckt: -
An den Haenden getragen: -
Um den Koerper gehaengt: -
An den Fuessen getragen: -
An den Beinen getragen: -
Um die Taille getragen: -
An den Armen getragen: -
Als Schutz gehalten: -
Sonstiges:
-
Mit einer Hand gezueckt: Ein Holzstock (hervorragender
Zustand)
Wo Du schon im Laden stehst kannst Du gleich mal Tjodalv nach
Hilfe fragen: frage tjodalv nach hilfe.
> frage tjodalv nach hilfe
Du fragst Tjodalv nach Hilfe.
Tjodalv sagt: Ich habe weder ein Problem noch brauch ich Hilfe,
aber einen
Tjodalv sagt: Witz koenntest Du mir erzaehlen.
Nun erzaehle ihm doch
einen. Wie das geht musst Du nun mal selbst erraten. Wenn Du es
geschafft hast kommt folgende Meldung:
[Abenteuer:<Quest>] Stronz hat
gerade als 159. das Abenteuer 'Tjodalvs Witz'
[Abenteuer:<Quest>] bestanden!
Ein Postreiter ruft Dir aus einiger Entfernung zu, dass Du neue
Post hast!
Du sagst: Also hier ist mein Witz: Zwei Drachenreiter sind
gleichzeitig zum
Du sagst: Sturzflug abgetaucht. Ruft der eine nach einer Weile:
Seht nur, die
Du sagst: Menschen dort unten sehen aus wie Ameisen. Meint der
andere
Du sagst: erschreckt: Mensch, hoch! Das sind Ameisen!
Tjadolv lacht sich scheckig und notiert in einem kleinen Heft
Deinen Witz.
Tjadolv sagt: Als Dankeschoen schenke ich Dir diesen magischen
Ring.
Oh ein Ring. Den willst Du sicher gleich mal tragen: trage ring.
> trage ring
Du ziehst den Ring des Wissens an.
Nun untersuche ihn mal
genauer mit unt ring.
> unt ring
Dieser Ring ist magisch und kann daher Dinge, die normale Ringe
nicht koennen.
Ausserdem scheint er auf irgendeine Art und Weise lebendig zu
sein. An seinem
Rand ist eine Gravur.
Diese Gravur
könntest Du sicher genauer untersuchen, also unt gravur.
> unt gravur
Du koenntest versuchen, sie zu lesen.
Probier es mal mit:
lies gravur
> lies gravur
Die Gravur breitet sich ploetzlich magisch aus.
,--------------------------------------------------------------------,
| Dieser Ring fluestert Dir jederzeit zu, wieviele Lebenspunkte
und |
| Magiepunkte du noch hast, wenn Du das willst. Er muss dazu nur
|
| getragen werden. Desweiteren kannst Du mittels 'kurzinfo' eine
|
| kurze Uebersicht ueber Deinen derzeitigen Status erhalten. Mit
dem |
| Befehl 'ringidle ein/aus' bekommst Du keine Meldungen des Ringes
|
| mehr, wenn Du nur langsam heraufidlest.
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| Ausserdem ermoeglicht Dir der Ring einige zusaetzliche
Kommandos, |
| um Mitspieler aus der Ferne zu wuscheln, umarmen, danken,
troesten,|
| kitzeln, kraulen, anschnurren, treten und anderes zu koennen.
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| Die Befehle hierzu sind: rwuschel (1), rumarme (1), rdanke (1),
|
| rtroeste (1), rkitzel (1), rkraule (1), rschnurre (1), rlobe
(1), |
| rweine (1), rnicke (1), rseufze (1), rlaechel(1), rstrahl (1),
|
| rgratuliere (1), rkuschel (1), rhuepfe (1), rtrete (5).
|
| Die Zahlenwerte in Klammern geben die fuer Nichtseher jeweils
|
| notwendigen Magiepunkte an.
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| Ver 1.19
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