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Gilden ermöglichen es
den Spielern, verschiedene Fertigkeiten und Zaubersprüche zu
erlernen. Die unterschiedlichen Gilden haben alle verschiedene
Vor- und Nachteile,
wobei sich die Nachteile meist in Restriktionen,
Aufnahmeverfahren o.ae. niederschlagen, die Vorteile in
mächtigeren und anspruchsvolleren Zaubersprüchen und
Fertigkeiten.
Jede Gilde hat ein Hauptattribut, das die
gesamte Gildenstruktur von der Aufnahme bis zum Lernen der
Fertigkeiten/Spells bestimmt. Aus diesem Grund ist es vorteilhaft,
sich zuerst bei anderen Spielern über die Besonderheiten der
jeweiligen Gilde zu informieren.
Da alle Gilden (außer der
Abenteuergilde) eine große Auswahl an
Zaubersprüchen/Fertigkeiten bietet, ist ihr Standort meist nicht
sofort ersichtlich.
Abenteuergilde
In jeder größeren
Stadt des Nordlandes befindet sich die älteste und beliebteste
aller Gilden: Die Abenteurergilde.
Die einst so einfache Gilde ohne Vor- und Nachteile, hat sich im
Laufe der Zeit zu einer Gilde mit anspruchsvollen Zaubern und
ebenso anspruchsvollen Vorrausetzungen entwickelt.
Neue Zauber und größere Macht lassen die Abenteurergilde nicht
länger hinter den anderen Gilden zurückstehen und verleiht nun
ihren Mitgliedern die lang erwartete Anerkennung als effektive
Kämpfer. Im Gegensatz zu allen anderen Gilden, ist man bereits bei
der Geburt Mitglied der Abenteuergilde. Man tritt aber automatisch
dieser Gilde aus, sobald man einer anderen beitritt.
Verantwortlicher
Magier: Dawn. Skalden
Skalden sind Sänger,
Poeten und Krieger zugleich. Sie singen inspirierende Oden, die
von epischen Schlachten und großem Heldenmut künden. Sie richten
ihr Leben danach aus, Dinge zu erleben, von denen sie singen.
Durch ihre magischen Lieder erlangen sie Stärke, erstaunliche
Fähigkeiten im Kampf und ein starkes Ehrgefühl.
Elkioff ist der
Lehrmeister aller Skalden. Er ist sehr alt und hat dadurch enorme
Erfahrung und Wissen. Er ist nicht nur der beste Skalde im ganzen
Nordland, sondern auch auch berühmter Bannsänger. Sich mit ihm
anzulegen wäre eine törichte Idee und hat schon so manchen das
Leben gekostet. Willst auch Du ein Skalde werden, so suche ihn
auf.
Verantwortlicher
Magier: Odin.
Druiden
Die
Gilde der Druiden beschäftigt sich mit dem Wissen über die Natur
und dem Geiste. Im Einklang mit der Natur und dem eigenen Geist
vermögen Druiden für Außenstehende schier unmögliche Dinge zu
vollbringen. Im Laufe der Druidenausbildung lernen die Druiden die
Natur zu verstehen und mehr und mehr Einfluss auf diese zu nehmen.
Ihr Wissen über die Natur macht sie zu herausragenden Meistern der
Heilkunst.
Athabasca ist das Oberhaupt des Hohen Rates der Druiden. Er ist
Diplomat, Burgherr über Paranor und geistiger Anführer der
Druiden. Er Überwacht und leitet die Lehren und das Wissen der
Druiden. Weitere Fragen wird er sicherlich beantworten, sofern Du
ihn aufsuchst.
Verantwortlicher Magier: Forlon.
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Runenmagier
Die Runenmagier befindet
sich momentan in der Entwicklung. Voraussichtliche Fertigstellung
steht zur Zeit nicht mehr fest, da das Konzept noch einmal
komplett überdacht und verbessert wurde. Ideen sind dennoch
gefragt. Dazu wendest Du Dich am besten an Odin oder schreibst ihm
eine Mud-Mail.
Verantwortlicher Magier: Odin.

Amazonen
Derzeit in der
Brainstorm und Projektserstellungsphase. Der Zeitpunkt für die
Fertigstellung steht bisher noch nicht fest. Wahrscheinlich ist
aber im Laufe des Jahres 2005/2006. Verantwortliche Magierin: Hel.

Nordmannen
Seit Januar 2005 ist
der Entstehungsprozess im Gange. Einige Spells sind bereits
programmiert. Wann die Gilde fertig sein wird, steht bisher noch
nicht fest. Verantwortliche Magier sind: Tyr.
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