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Letzte Aktualisierung war am  22.2.2006

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Gilden ermöglichen es den Spielern, verschiedene Fertigkeiten und Zaubersprüche zu erlernen. Die unterschiedlichen Gilden haben alle verschiedene Vor- und Nachteile, wobei sich die Nachteile meist in Restriktionen, Aufnahmeverfahren o.ae. niederschlagen, die Vorteile in mächtigeren und anspruchsvolleren Zaubersprüchen und Fertigkeiten.

Jede Gilde hat ein Hauptattribut, das die gesamte Gildenstruktur von der Aufnahme bis zum Lernen der Fertigkeiten/Spells bestimmt. Aus diesem Grund ist es vorteilhaft, sich zuerst bei anderen Spielern über die Besonderheiten der jeweiligen Gilde zu informieren.

Da alle Gilden (außer der Abenteuergilde) eine große Auswahl an Zaubersprüchen/Fertigkeiten bietet, ist ihr Standort meist nicht sofort ersichtlich.

 

Abenteuergilde

In jeder größeren Stadt des Nordlandes befindet sich die älteste und beliebteste aller Gilden: Die Abenteurergilde.
Die einst so einfache Gilde ohne Vor- und Nachteile, hat sich im Laufe der Zeit zu einer Gilde mit anspruchsvollen Zaubern und ebenso anspruchsvollen Vorrausetzungen entwickelt.
Neue Zauber und größere Macht lassen die Abenteurergilde nicht länger hinter den anderen Gilden zurückstehen und verleiht nun ihren Mitgliedern die lang erwartete Anerkennung als effektive Kämpfer. Im Gegensatz zu allen anderen Gilden, ist man bereits bei der Geburt Mitglied der Abenteuergilde. Man tritt aber automatisch dieser Gilde aus, sobald man einer anderen beitritt.

Verantwortlicher Magier: Dawn.

Skalden

Skalden sind Sänger, Poeten und Krieger zugleich. Sie singen inspirierende Oden, die von epischen Schlachten und großem Heldenmut künden. Sie richten ihr Leben danach aus, Dinge zu erleben, von denen sie singen. Durch ihre magischen Lieder erlangen sie Stärke, erstaunliche Fähigkeiten im Kampf und ein starkes Ehrgefühl.

Elkioff ist der Lehrmeister aller Skalden. Er ist sehr alt und hat dadurch enorme Erfahrung und Wissen. Er ist nicht nur der beste Skalde im ganzen Nordland, sondern auch auch berühmter Bannsänger. Sich mit ihm anzulegen wäre eine törichte Idee und hat schon so manchen das Leben gekostet. Willst auch Du ein Skalde werden, so suche ihn auf.

Verantwortlicher Magier: Odin.

 

 

 

 

Druiden

Die Gilde der Druiden beschäftigt sich mit dem Wissen über die Natur und dem Geiste. Im Einklang mit der Natur und dem eigenen Geist vermögen Druiden für Außenstehende schier unmögliche Dinge zu vollbringen. Im Laufe der Druidenausbildung lernen die Druiden die Natur zu verstehen und mehr und mehr Einfluss auf diese zu nehmen. Ihr Wissen über die Natur macht sie zu herausragenden Meistern der Heilkunst.


Athabasca ist das Oberhaupt des Hohen Rates der Druiden. Er ist Diplomat, Burgherr über Paranor und geistiger Anführer der Druiden. Er Überwacht und leitet die Lehren und das Wissen der Druiden. Weitere Fragen wird er sicherlich beantworten, sofern Du ihn aufsuchst.

Verantwortlicher Magier: Forlon.

----------------------------------Zukünftige Gilden----------------------------------

Runenmagier

Die Runenmagier befindet sich momentan in der Entwicklung. Voraussichtliche Fertigstellung steht zur Zeit nicht mehr fest, da das Konzept noch einmal komplett überdacht und verbessert wurde. Ideen sind dennoch gefragt. Dazu wendest Du Dich am besten an Odin oder schreibst ihm eine Mud-Mail.

Verantwortlicher Magier: Odin.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Amazonen

Derzeit in der Brainstorm und Projektserstellungsphase. Der Zeitpunkt für die Fertigstellung steht bisher noch nicht fest. Wahrscheinlich ist aber im Laufe des Jahres 2005/2006. Verantwortliche Magierin: Hel.

Nordmannen

Seit Januar 2005 ist der Entstehungsprozess im Gange. Einige Spells sind bereits programmiert. Wann die Gilde fertig sein wird, steht bisher noch nicht fest. Verantwortliche Magier sind: Tyr.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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