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Herzlich willkommen im NordLand! Hier wirst Du geholfen! ;)
Sicherlich fragst Du Dich bereits, was das hier ist. Nun, dafür
gibt es eine Erklärung: Dies ist ein MUD, ein Multi-User-Dungeon,
also für Nicht-Engländer: Ein Mehr-Personen-Rollenspiel. Du
führst ein Wesen, genannt Charakter, durch eine Phantasiewelt,
genannt NordLand. In dieser Welt gibt es übernatürliche Kräfte,
riesige Bestien, Zauberer und Feen und vieles mehr. Dein erstes
Ziel hier sollte das Lernen der Befehle sein. Dazu dient das 'hilfe'-Kommando.
'hilfe' allein gibt Dir eine Liste der ausführbaren Befehle. 'hilfe
<befehl>' gibt Dir eine spezielle Hilfe zum Befehl. Falls Du mit
der Eingabe eines Befehls nicht zurechtkommst, gib 'hilfe' <syntax>
ein. Dort findest Du eine ausführliche Erklärung zur Syntax der
Eingaben im NordLand. Verzweifle nicht, wenn anfangs noch oft 'Wie
bitte?' erscheint, das wird sich bestimmt sehr schnell
ändern.
Anfänger sollten sich zuallererst einmal ein wenig umsehen, wer
gleich die Auseinandersetzung mit Monstern sucht, sollte dies am
besten im Anfängerpark tun, der sich in unmittelbarer Nähe jeder
größeren Stadt befindet - diese Gegend 'lohnt' sich für stärkere Spieler
nämlich nicht.
Wie sieht man sich denn um? Ganz einfach eigentlich: Man liest die
Raumbeschreibung (die man mit 'schau' bekommt) und kann gewisse
Details, die uU. auch darin vorkommen (z.B. den Boden, Fackeln,
Wände, Kerzen etc.) mit dem Befehl 'unt' genauer untersuchen
(z.B. 'unt kerzen'). Am Ende der Raumbeschreibung ('schau') stehen
die verfügbaren Ausgänge des Raumes, in dem Du Dich befindest
(man sagt auch zu Aufenthalten im Freien i.a. 'Raum', auch wenn
die Bezeichnung natürlich nicht so ganz zutrifft; also mehr Raum
im mudtechnischen Sinne). Diese kannst Du durchschreiten, wobei
für die Standardausgänge 'norden', 'westen', 'suedosten' usw.
Abkürzungen wie 'n', 'w' und 'so' verwendet werden können. Fuer
'oben' steht 'ob' und für 'unten' 'u' als Kürzel zur Verfügung,
für die sehr seltenen Ausgänge wie 'suedostunten' demzufolge
auch 'sou'.
Begegnest Du einem Monster (oder auch NPC - non playing character
genannt), so hast Du mehrere Möglichkeiten: 1. Du ignorierst es.
2. Du versuchst, es zu toeten (was aber gerade für Anfänger ohne
Ausrüstung nicht leicht sein wird), 3. Du schaust es Dir genau an
und plauderst ein wenig mit ihm. Die im allgemeinen vorzuziehende
Variante ist die letzte - Du kannst den NPC mit der Syntax 'frage
monster nach schluesselwort' (zum Beispiel 'frage max nach max')
ausfragen.
Beim Erforschen von Gebieten sollte man deutliche Warnungen nicht
einfach in den Wind schlagen sondern aufmerksam untersuchen, nur
allzu leicht kann es sein, dass sich böse Monster oder Fallen
hinter einem vorerst harmlos erscheinenden Raum verbergen.
Ganz allgemein kannst Du mit dem Befehl 'hilfe' einen Überblick
über die meisten Dir ständig zur Verfügung stehenden Befehle
abrufen, die Du mit 'hilfe <befehl>' auch noch spezifisch
für
einen bestimmten Befehl vertiefen kannst. Ganz unten auf diesem
Zettel stehen noch einige Hinweise auf interessante und wichtige
Hilfeseiten, die Du lesen solltest.
Als Anfänger bist Du sehr verwundbar. Deshalb ist es notwendig,
dass Du eine Waffe und etwas Ausrüstung bekommst. Frage andere
Spieler, wie und wo diese Ausrüstung zu bekommen ist. Übrigens
helfen Deine Mitspieler Neulingen sehr gern, denn alle haben ja
mal ganz klein im NordLand angefangen. Als Neuling solltest Du
folgende Befehle besonders beachten:
'vorsicht <zahl>': Mit diesem Befehl setzt Du eine Schwelle in
Deinen Lebenspunkten. Wenn diese Schwelle im Kampf erreicht wird,
fliehst Du automatisch, allerdings nur dann, wenn ein sichtbarer
Ausgang aus dem Raum herausführt. Der Standardwert vom System her
ist 20!
'aus auto': Mit diesem Befehl schaltest Du die automatische
Anzeige aller sichtbaren Ausgänge an. Er erspart Dir ein
ständiges Eingeben von 'aus'.
Um Deine Attribute (Intelligenz, Ausdauer, Geschicklichkeit und
Kraft) zu steigern, musst Du Zaubertränke finden, die Gegend gut
erforschen und Deine Spielerstufe erhöhen. Zaubertränke sind
an den unmöglichsten Stellen versteckt. Also lies sorgfältig die
Beschreibungen der Räume und der Details. Details dazu kannst Du
mit 'hilfe attribute' in Erfahrung bringen.
Diese Attribute wirken sich auch unmittelbar auf Deine maximal
erreichbaren Lebens- und Magiepunkte aus, und darauf, welche
Waffen du zücken und wieviel Du tragen kannst. Einen Überblick
über Deinen Charakter bekommst Du mit dem Befehl 'info', eine
etwas kürzere Version davon, die nur die wichtigsten Punkte
anzeigt, mit 'punkte' (oder 'score'). Du solltest immer ein Auge
auf Deine Lebenspunkte haben, denn sobald diese unter 0 sinken,
stirbt Dein Charakter. Dies passiert hauptsächlich, wenn Du mit
einem Monster kämpfst, aber auch, wenn Du unvorsichtigerweise von
einem hohen Baum springst oder ohne Seil eine gefährliche
Felswand zu erklimmen versuchst. Auch Vergiftungen können sich
relativ ungünstig auswirken... Leichte Vergiftungen überwindet
man nach einiger Zeit (kann eine Weile dauern) von selber, es gibt
allerdings auch Möglichkeiten, sich entgiften zu lassen... Auch
die Temperatur wirkt sich auf Deinen Zustand aus, Rüstung oder
andere Gegenstände können Dich aber vor Hitze und/oder
Kälte schützen.
Andererseits regeneriert sich Dein Charakter, wenn Du einfach nur
herumstehst und nichts machst, von selber (so er nicht vergiftet
und die Temperatur halbwegs erträglich ist). Überdies kannst Du
Dich durch Konsumieren von Speisen und/oder Getränken zusätzlich
stärken. Dies kostet allerdings Geld...
Wenn Du einmal trotz aller Vorsichtsmassnahmen sterben solltest,
wirkt sich das zweifach nachteilig für Dich aus. Zum einen verliert Du alles, was Du bei Dir hast, auch Dein Geld, zum anderen
werden Dir 1/3 Deiner Erfahrungspunkte abgezogen. Gerade als
Anfänger solltest Du deshalb vorsichtig sein. Aber das ist Deine
Sache, denn am Anfang hast Du ja noch sehr wenig zu verlieren.
Aber der Tod ist im NordLand nicht endgültig, es gibt, wie in
anderen Muds auch, die Möglichkeit der Reinkarnation. Das
bedeutet, dass Du nach Ablauf der Todessequenz als Geist ins
NordLand zurückkommst und dann in einer Kapelle durch den
Befehl 'bete' Deine körperliche Gestalt zurückgewinnen kannst.
Du solltest bei allem, was Du im NordLand tust, noch folgenden Grundsatz beherzigen: Mach mit anderen Spielern nix, was Du
IHNEN übelnehmen würdest, wenn sie es mit Dir täten.
Das Spiel verlassen kannst Du entweder vorübergehend mit dem
Befehl 'schlafe ein' (Deine Ausrüstung bleibt Dir dann, solange
das Mud nicht abstürzt, erhalten) oder mit 'ende' (Du verlässt
das Spiel, Deine gesamte Ausrüstung wird in den Raum, in dem Du
gerade standest, bewegt, beim nächsten Einloggen startest Du
wieder in Deinem Startraum (Kapelle, Gilde...)). Wenn Du Dich
endgültig aus dem Spiel löschen willst, geschieht dies mit dem
Befehl 'selbstloeschung'. Näheres zu diesen Befehlen entnimm
bitte der jeweiligen Hilfeseite. Das Kommando 'schlaf ein' ist
hierbei als SERVICE zu betrachten, für dessen Funktion NICHT
GARANTIERT werden kann, es besteht also kein Anspruch auf
Entschädigung für verloren gegangene Besitztümer.
Übrigens kannst Du das Spiel erst nach einer kleinen Pause nach
der letzten Kampfhandlung mit 'ende' verlassen, sodass 'ende' als
Kampftaktik für die Flucht nicht geeignet ist.
Hier noch ne kurze Angabe wie man Magier von Fehlern unterrichtet:
'typo': Falls Du irgendwo auf einen Tippfehler triffst, wäre
es schön, wenn der Programmierer das auch erfuehre. Dazu gibt
es den Befehl `typo', wonach Du eine Beschreibung des Fehlers
eingeben kannst.
'idee': Ähnlich wie 'typo', aber zur Weitergabe von Ideen zu
dem Objekt gedacht.
'bug': Auch wie 'typo', sollte aber nur bei offensichtlichen
Programmierfehlern benutzt werden.
MERKE: Die Texte von 'typo', 'idee' und 'bug' werden dem Magier
zugespielt, der den RAUM programmiert hat, deshalb musst Du
Deine Fehlermeldung genau in dem Raum abgeben, in dem der Fehler
auftritt und nicht erst 5 Räume später :-)
Du kannst auch Anmerkungen zu Objekten machen, ein Beispiel:
typo wickingeraxt:es muesste Wikingeraxt heissen
Bei Fragen wende Dich am besten an einen Magier Deines Vertrauens
oder an einen der anwesenden erfahreneren Spieler oder Seher!
Hierbei kann das Kanalsystem ('hilfe ebenen'), insbesondere die
Kanäle -a (allgemein) und -b (Abenteuer; für spielrelevante
Fragen) auch nützlich sein.
Zuguterletzt noch ein Hinweis auf einige äußerst informative
Hilfeseiten, die Du lesen solltest:
konzept, abenteuer, attribute, stufen, stufentitel,
syntax, bewegung, regionen, zauberei, zweities
Und jetzt noch viel Spaß und Erfolg im Nordland!
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