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Letzte Aktualisierung war am  09.10.2005

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Herzlich willkommen im NordLand! Hier wirst Du geholfen! ;)

 

Sicherlich fragst Du Dich bereits, was das hier ist. Nun, dafür gibt es eine Erklärung: Dies ist ein MUD, ein Multi-User-Dungeon, also für Nicht-Engländer: Ein Mehr-Personen-Rollenspiel. Du führst ein Wesen, genannt Charakter, durch eine Phantasiewelt, genannt NordLand. In dieser Welt gibt es übernatürliche Kräfte, riesige Bestien, Zauberer und Feen und vieles mehr. Dein erstes Ziel hier sollte das Lernen der Befehle sein. Dazu dient das 'hilfe'-Kommando. 'hilfe' allein gibt Dir eine Liste der ausführbaren Befehle. 'hilfe <befehl>' gibt Dir eine spezielle Hilfe zum Befehl. Falls Du mit der Eingabe eines Befehls nicht zurechtkommst, gib 'hilfe' <syntax> ein. Dort findest Du eine ausführliche Erklärung zur Syntax der Eingaben im NordLand. Verzweifle nicht, wenn anfangs noch oft 'Wie bitte?' erscheint, das wird sich  bestimmt sehr schnell ändern.


Anfänger sollten sich zuallererst einmal ein wenig umsehen, wer gleich die Auseinandersetzung mit Monstern sucht, sollte dies am besten im Anfängerpark tun, der sich in unmittelbarer Nähe jeder größeren Stadt befindet - diese Gegend 'lohnt' sich für stärkere Spieler nämlich nicht.

Wie sieht man sich denn um? Ganz einfach eigentlich: Man liest die Raumbeschreibung (die man mit 'schau' bekommt) und kann gewisse Details, die uU. auch darin vorkommen (z.B. den Boden, Fackeln, Wände, Kerzen etc.) mit dem Befehl 'unt' genauer untersuchen (z.B. 'unt kerzen'). Am Ende der Raumbeschreibung ('schau') stehen die verfügbaren Ausgänge des Raumes, in dem Du Dich befindest (man sagt auch zu Aufenthalten im Freien i.a. 'Raum', auch wenn die Bezeichnung natürlich nicht so ganz zutrifft; also mehr Raum im mudtechnischen Sinne). Diese kannst Du durchschreiten, wobei für die Standardausgänge 'norden', 'westen', 'suedosten' usw. Abkürzungen wie 'n', 'w' und 'so' verwendet werden können. Fuer 'oben' steht 'ob' und für 'unten' 'u' als Kürzel zur Verfügung, für die sehr seltenen Ausgänge wie 'suedostunten' demzufolge auch 'sou'.

Begegnest Du einem Monster (oder auch NPC - non playing character genannt), so hast Du mehrere Möglichkeiten: 1. Du ignorierst es. 2. Du versuchst, es zu toeten (was aber gerade für Anfänger ohne
Ausrüstung nicht leicht sein wird), 3. Du schaust es Dir genau an und plauderst ein wenig mit ihm. Die im allgemeinen vorzuziehende Variante ist die letzte - Du kannst den NPC mit der Syntax 'frage monster nach schluesselwort' (zum Beispiel 'frage max nach max') ausfragen.

Beim Erforschen von Gebieten sollte man deutliche Warnungen nicht einfach in den Wind schlagen sondern aufmerksam untersuchen, nur allzu leicht kann es sein, dass sich böse Monster oder Fallen
hinter einem vorerst harmlos erscheinenden Raum verbergen.

Ganz allgemein kannst Du mit dem Befehl 'hilfe' einen Überblick über die meisten Dir ständig zur Verfügung stehenden Befehle abrufen, die Du mit 'hilfe <befehl>' auch noch spezifisch für einen bestimmten Befehl vertiefen kannst. Ganz unten auf diesem Zettel stehen noch einige Hinweise auf interessante und wichtige Hilfeseiten, die Du lesen solltest.

Als Anfänger bist Du sehr verwundbar. Deshalb ist es notwendig, dass Du eine Waffe und etwas Ausrüstung bekommst. Frage andere Spieler, wie und wo diese Ausrüstung zu bekommen ist. Übrigens helfen Deine Mitspieler Neulingen sehr gern, denn alle haben ja mal ganz klein im NordLand angefangen. Als Neuling solltest Du folgende Befehle besonders beachten:

'vorsicht <zahl>': Mit diesem Befehl setzt Du eine Schwelle in Deinen Lebenspunkten. Wenn diese Schwelle im Kampf erreicht wird, fliehst Du automatisch, allerdings nur dann, wenn ein sichtbarer Ausgang aus dem Raum herausführt. Der Standardwert vom System her ist 20!

'aus auto': Mit diesem Befehl schaltest Du die automatische Anzeige aller sichtbaren Ausgänge an. Er erspart Dir ein ständiges Eingeben von 'aus'.

Um Deine Attribute (Intelligenz, Ausdauer, Geschicklichkeit und Kraft) zu steigern, musst Du Zaubertränke finden, die Gegend gut erforschen und Deine Spielerstufe erhöhen. Zaubertränke sind an den unmöglichsten Stellen versteckt. Also lies sorgfältig die Beschreibungen der Räume und der Details. Details dazu kannst Du mit 'hilfe attribute' in Erfahrung bringen.

Diese Attribute wirken sich auch unmittelbar auf Deine maximal erreichbaren Lebens- und Magiepunkte aus, und darauf, welche Waffen du zücken und wieviel Du tragen kannst. Einen Überblick über Deinen Charakter bekommst Du mit dem Befehl 'info', eine etwas kürzere Version davon, die nur die wichtigsten Punkte anzeigt, mit 'punkte' (oder 'score'). Du solltest immer ein Auge auf Deine Lebenspunkte haben, denn sobald diese unter 0 sinken, stirbt Dein Charakter. Dies passiert hauptsächlich, wenn Du mit einem Monster kämpfst, aber auch, wenn Du unvorsichtigerweise von einem hohen Baum springst oder ohne Seil eine gefährliche Felswand zu erklimmen versuchst. Auch Vergiftungen können sich relativ ungünstig auswirken... Leichte Vergiftungen überwindet man nach einiger Zeit (kann eine Weile dauern) von selber, es gibt allerdings auch Möglichkeiten, sich entgiften zu lassen... Auch die Temperatur wirkt sich auf Deinen Zustand aus, Rüstung oder andere Gegenstände können Dich aber vor Hitze und/oder
Kälte schützen.

Andererseits regeneriert sich Dein Charakter, wenn Du einfach nur herumstehst und nichts machst, von selber (so er nicht vergiftet und die Temperatur halbwegs erträglich ist). Überdies kannst Du Dich durch Konsumieren von Speisen und/oder Getränken zusätzlich stärken. Dies kostet allerdings Geld...

Wenn Du einmal trotz aller Vorsichtsmassnahmen sterben solltest, wirkt sich das zweifach nachteilig für Dich aus. Zum einen verliert Du alles, was Du bei Dir hast, auch Dein Geld, zum anderen werden Dir 1/3 Deiner Erfahrungspunkte abgezogen. Gerade als Anfänger solltest Du deshalb vorsichtig sein. Aber das ist Deine Sache, denn am Anfang hast Du ja noch sehr wenig zu verlieren. Aber der Tod ist im NordLand nicht endgültig, es gibt, wie in anderen Muds auch, die Möglichkeit der Reinkarnation. Das bedeutet, dass Du nach Ablauf der Todessequenz als Geist ins NordLand zurückkommst und dann in einer Kapelle durch den Befehl 'bete' Deine körperliche Gestalt zurückgewinnen kannst.

Du solltest bei allem, was Du im NordLand tust, noch folgenden Grundsatz beherzigen: Mach mit anderen Spielern nix, was Du IHNEN übelnehmen würdest, wenn sie es mit Dir täten.

Das Spiel verlassen kannst Du entweder vorübergehend mit dem Befehl 'schlafe ein' (Deine Ausrüstung bleibt Dir dann, solange das Mud nicht abstürzt, erhalten) oder mit 'ende' (Du verlässt das Spiel, Deine gesamte Ausrüstung wird in den Raum, in dem Du gerade standest, bewegt, beim nächsten Einloggen startest Du wieder in Deinem Startraum (Kapelle, Gilde...)). Wenn Du Dich endgültig aus dem Spiel löschen willst, geschieht dies mit dem Befehl 'selbstloeschung'. Näheres zu diesen Befehlen entnimm
bitte der jeweiligen Hilfeseite. Das Kommando 'schlaf ein' ist hierbei als SERVICE zu betrachten, für dessen Funktion NICHT  GARANTIERT werden kann, es besteht also kein Anspruch auf Entschädigung für verloren gegangene Besitztümer.

Übrigens kannst Du das Spiel erst nach einer kleinen Pause nach der letzten Kampfhandlung mit 'ende' verlassen, sodass 'ende' als Kampftaktik für die Flucht nicht geeignet ist.



Hier noch ne kurze Angabe wie man Magier von Fehlern unterrichtet:

'typo': Falls Du irgendwo auf einen Tippfehler triffst, wäre es schön, wenn der Programmierer das auch erfuehre. Dazu gibt es den Befehl `typo', wonach Du eine Beschreibung des Fehlers eingeben kannst.

'idee': Ähnlich wie 'typo', aber zur Weitergabe von Ideen zu dem Objekt gedacht.

'bug': Auch wie 'typo', sollte aber nur bei offensichtlichen Programmierfehlern benutzt werden.

MERKE: Die Texte von 'typo', 'idee' und 'bug' werden dem Magier zugespielt, der den RAUM programmiert hat, deshalb musst Du Deine Fehlermeldung genau in dem Raum abgeben, in dem der Fehler auftritt und nicht erst 5 Räume später :-)

Du kannst auch Anmerkungen zu Objekten machen, ein Beispiel: typo wickingeraxt:es muesste Wikingeraxt heissen




Bei Fragen wende Dich am besten an einen Magier Deines Vertrauens oder an einen der anwesenden erfahreneren Spieler oder Seher! Hierbei kann das Kanalsystem ('hilfe ebenen'), insbesondere die Kanäle -a (allgemein) und -b (Abenteuer; für spielrelevante Fragen) auch nützlich sein.

Zuguterletzt noch ein Hinweis auf einige äußerst informative Hilfeseiten, die Du lesen solltest:

konzept, abenteuer, attribute, stufen, stufentitel,

syntax, bewegung, regionen, zauberei, zweities


Und jetzt noch viel Spaß und Erfolg im Nordland!

 

 

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