Zum Symptomat gehts hier
Letzte Aktualisierung war am  09.10.2005

Statistiken                                                             LPMud 03.02.1@141 (Amylaar)
                                                                                         Adresse: nordmud.de 4711
                                                                                            NL-Mudlib, beruhend auf
NordLand Zeitung                                             Morgengrauen/Silberland Mudlib

Wer ist gerade alles im Spiel?              NordLand Diskussionsforum

Zwerge

Ein Zwerg ist nur im Gebirge so richtig zu Hause. Dort, in seinen kuehlen, dunklen Stollen und Hoehlen fuehlt er sich wohl, das ist seine Welt. Zwerge sind etwas groesser als Hobbits, etwa 1,20 m. Diese geringe Groesse gleichen sie mit ungewoehnlicher Ausdauer, unbeirrbarer Kampfkraft und Mut sowie einer gehoerigen Portion roher Kraft spielend wieder aus. Hat er sich erstmal etwas in den Kopf gesetzt, hat es keinen Sinn zu versuchen, es ihm wieder auszureden. Vielmehr laeuft man in diesen Momenten Gefahr, den Jaehzorn und das Misstrauen eines Zwerges kennenzulernen. Besonderes Geschick wird Zwergen auch beim Anfertigen und im Umgang mit Waffen nachgesagt - sie sind nicht nur gute Handwerker sondern auch geschickte wenn auch nicht sonderlich intelligente Kaempfer. Hat ein Zwerg einmal Freundschaft geschlossen, so kann man sich felsenfest auf ihn verlassen. Doch auch Feiern ist
er nicht abgeneigt - seine Ausdauer betrifft nicht nur Kampfkraft sondern auch Trinkfestigkeit.

 

 

Menschen

Ein Mensch kann nichts perfekt - dafuer kann er von allem etwas. Er ist aeusserst flexibel und kann sich den verschiedensten Situationen anpassen. Menschen sind etwa 1,70 m gross und fuehlen sich am wohlsten in ihren Staedten und unter ihresgleichen. Menschen haben einen sehr wechselhaften Charakter, sie handeln vielleicht nicht immer mit dem Kopf zuerst, beweisen in wichtigen Situationen aber durchaus einen gewissen Scharfsinn. Sie haben weder den Mut der Zwerge, noch den Feinsinn der Elfen, und auch die Gemuetlichkeit eines Hobbits kann man ihnen nicht nachsagen, doch ein gewisser Instinkt leitet Menschen in ihren Entscheidungen - und diese sind zumeist richtig.
 

 

 

 

 

 

Eisriesen

Ein grobschlaechtiges, meist nicht besonders kluges Volk sind die Riesen, die aeltesten Wesen der Welt. Sie sind bei den anderen Voelkern nicht sehr beliebt und es scheint ihnen auch gar nichts auszumachen. Die Eisriesen sind, wie der Name schon sagt, eng mit der eisigen Gegenden hoch im Norden verbunden. Vom Aussehen her sind sie den Menschen recht nahe, uebertreffen deren Groesse und Stärke jedoch bei weitem. Sie sind zwar ein wenig kleiner als ihre suedlichen Verwandten, haengen ihnen jedoch in Punkto Zerstoerungswut auf keinen Fall hinterher. Geboren werden die Eisriesen in der eisigen Mitte des arktischen Nordens in ihrer Stadt Utgard. Einer Stadt, welche komplett aus Eis und Schnee hergestellt ist.

 

 

 

 

 

 

 

 

Feuerriesen (in der Entwicklung)

Die Heimat der Feuerriesen ist das warme aber auch trockene Muspelheim. Dort hausen sie am Fusse eines Vulkans in ihrer kleinen Stadt (wenn man es so nennen kann) Surtheim, benannt nach ihrem Anfuehrer Surt. Feuerriesen sind wie alle Riesen gross von Statur und recht ausdauernd. Allerdings  fehlt es ihnen dank ihrer grossen Haende an Geschick, und mit der Intelligenz ist es auch nicht weit her. In warmen Gegenden, wie ihrer Heimat, fuehlen sie sich am wohlsten, doch wie zu erwarten ist ihnen das kalte Element ein Graus. Andere Rassen meiden die Riesen, und das aus gutem Grund, denn Feuerriesen sind von Natur aus boese und moegen es ganz und gar nicht, wenn man sich in ihre Angelegenheiten einmischt. Dereinst wurde auch behauptet, dass die Surt die Feuerriesen im Ragnaroek zu einer alles vernichtenden Schlacht fuehren wird, und dadurch die Welt in sich zusammenfaellt.

 

 

 

 

 

 

 

Orks

Orks sind duestere Geschoepfe, von denen nicht einmal die Aeltesten derAlten wissen, woher sie stammen. Im Gegensatz zu allen anderen bekannten denkenden Rassen haben Orks sich als Jaeger entwickelt. Ihr Koerper weisst Merkmale von Raubtieren auf und im Gegensatz zu Menschen sind sie robuster und muskuloeser gebaut. Sie haben zwei grosse hervorstehende Eckzaehne, lange Arme und krumme Beine, die sie jedoch sehr schnell und ausdauernd machen. Orks erreichen ihre koerperliche Reife kurz nachdem sie das zehnte Lebensjahr vollendet haben und schliessen sich dann den grossen Jagdrudeln an, die in der Daemmerung auf Beutefang gehen. Man sollte ihre Faehigkeiten nicht unterschaetzen, denn trotz ihrer zunaechst zuegellosen und wilden Lebensweise sind sie keine Tiere mehr. Sie koennen sprechen und hervorragend mit stumpfen Waffen umgehen. Es gibt sogar Wanderer, die berichten, dass einige der Orks sich in der Kunst der Magie ueben. All dies macht sie zu ueberall gefuerchteten Kreaturen, deren Ruf ihren Taten schon weit vorrausgeeilt ist.

Elfen

Elfen sind grosse, hagere Wesen, etwa 1,90 m von Statur. Ihr am meisten charakteristisches Merkmal sind wohl ihre langen, spitzen Ohren. Sie haben einen beeindruckenden Feinsinn fuer die Natur, der sie auch entstammen und der sie sich auch stark verbunden fuehlen. Daher verwundert es auch nicht weiter, dass sie sich am liebsten in ruhige Waelder zurueckziehen, um sich Dingen wie der Kunst und der Musik zu widmen. Groessere Doerfer oder Staedte hingegen werden von Elfen meist gemieden. Ein besonderer Wesenszug der Elfen ist wohl ihre ausserordentliche Klugheit und Weisheit. Mit ihr haben sie schon so manchen ueberlegen geglaubten Feind besiegt. Ihre Intelligenz verleitet Elfen nur allzuoft zu hemmungsloser Arroganz - und wenn sie erstmal begonnen haben, ueber etwas zu philosophieren, kann man ihnen mitunter noch stundenlang zuhoeren...
 

 

 

 

 

Hobbits

Hobbits sind kleine Wesen, sogenannte Halblinge, etwa 1,10 m von Statur. Sie sind relativ stark behaart und zeichnen sich durch ihre ausserordentliche Geschicklichkeit, ihren Mut und ihre bewunderswerte Standfestigkeit aus. Ihre Heimat sind huegelige Taeler und Ebenen, denn ebenso wie die Elfen wissen auch sie die Natur zu schaetzen, ohne jedoch eine derart starke Bindung mit ihr einzugehen. Wenngleich Hobbits unermuedliche und vor allem auch kluge Kaempfer sein koennen, so ist das kriegerische Abenteurerleben doch nicht so recht ihre Sache. Viel lieber sitzen sie zu Hause in ihrer warmen, gemuetlichen Stube vor dem Kamin, um ihr Pfeifchen zu rauchen oder sich die koestlichsten Speisen einzuverleiben. Denn Freundlichkeit und Gemuetlichkeit sind Eigenschaften, die allen Hobbits gemeinsam sind.
 

 

 

 

 

 

 

 

    Deutsche Mudliste

Impressum

      

 

 

 Copyright © 2001-2005 by NordLand. All rights reserved. See our privacy and copyright statement for more information.